/
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Filopater  
Counter-Strike - история создания и переспективы
FilopaterДата: Среда, 26.05.2010, 10:43 | Сообщение # 1

Демиург

ICQ:639828942

Сообщений: 40
Награды: 3

[ 30 ]


:-(
Сounter-Strike – знаменитая и очень популярная игра, в неё играют несколько миллионов людей по всему миру. Только в лицензионную CS играют более миллиона игроков. Среди жанра «First Person Shooter», Counter-Strike первая по популярности. Многие из нас хоть раз, но садились играть в эту игрушку. Но мало кто знает, как и когда создавался CS, кто её создал и т.д. В этой статье пойдёт речь об истории создания Counter-Strike, и что ждёт эту игрушку в будущем.

Всё началось холодной зимой в 1999 году, в январе. Человек по имени Старина Мин Ле участвовавший в проекте создания Quake2 уходит с него. После этого он начинает искать в интернете всё, что связано с терроризмом, и ему пришла идея создать игру, где бы присутствовал терроризм. Он прекрасно понимал, что идея с терроризмом должна пройти. Вот тут всё и началось. Старина Мин Ле начинает создание Counter-Strike. Сначала он создавал графику, после этого, он начал создавать модели к игре. Старина Мин Ле решил создавать игру на Half-Life моде. В марте того же года, начали создаваться сайты по этой игре, Старина Мин Ле заявлял, что создаст игру не похожую на те которые были в те времена, и такую игру, о которой мечтали миллионы игроков. 15 марта, всё в том же году, Ле анонсировал название игры – Counter-Strike. До сих пор это название так и не изменилось.

И вот все дождались выхода первой бета версии игры Counter-Strike. 1999, 19 июня выходит Counter-Strike beta 1.0. Игра была бесплатной для скачивания и поэтому она привлекала большого внимания игроков. В Counter-Strike beta 1.0 были такие особенности:
Оружие - usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA.
Сценарий только для освобождения заложников, никаких бомб и т.п.
Карт было не очень много, только там где заложники - cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison.

В сентябре 1999 года, выходит первый сервер для Counter-Strike beta 1.0. Игроков становилось всё больше и больше. Counter-Strike начинал набирать обороты, переманивая игроков с Quake, Unreal и т.д.
А тем времени Старина Мин Ле продолжает выпускать всё новые бета версии игры Counter-Strike. Уже 27 июня 1999 года на свет вышла бета версия 1.1. В ней были исправлены ошибки предыдущей версии.
В 1999 году после нескольких опросов, Counter-Strike считался самой популярной игрой в интернете.
В 2000 году 12 апреля Valve заявила о своей поддержке в создании игре. В этом же году присоединяется канадская компания Barking Dog Studios, также как и Старина Мин Ле, который был в очень хороших отношениях с Valve. Поддержка Valve очень хорошо отразилась в создание игры. А доказательством этого стала первая версия Counter-Strike 1.0, которая вышла 8 ноября 2000 года.
С июня 1999 года по 2000 год Старина Мин Ле создавал бета версии и в ноябре 2000 года, вышла первая версия Counter-Strike 1.0, которая практически ни чем не отличалась от предыдущих бета версий. А 7 марта 2001 года вышла Counter-Strike 1.1. В этой версии уже были достаточно большие изменения, а также были убраны различные баги. Сам же Старина Мин Ле ничего существенного в новых версиях уже не менял, он убирал всякие глюки, багги, и добавлял новые фишки.
И только в 2002 году была выпущена финальная версия Counter-Strike 1.6, которая до сих пор считается самой популярной игрой на планете. В финальной версии была переделана полностью система внутриигровых меню, графика отличалась от предыдущих версий, был доведён до ума HLTV proxy, обновлены карты, добавлены новые, добавлен щит, добавлены новые оружия, также исправлены многочисленные багги, были выпущены различные боты для Counter Strike и многое другое.
А тем времени Valve, не теряв времени, заявила о создании одиночной игры Counter-Strike: Condition Zero, которая вышла в 2004 году. Но большого ажиотажа от этой игры не было. Valve оставила наработки этой игры.

В октябре того же года Valve выпустила новую контру – Counter-Strike Source. Source был создан на движке HL 2. Valve рассчитывало, что Source станет ещё лучше чем 1.6. Но не тут та было. Хоть и Valve сделала очень красивую графику, добавила много различных фишек и т.д., но она убрала практически всю физику стрельбы, карты очень сильно отличались графикой от 1.6, и многим игрокам было сложно перейти с 1.6, поэтому, также как и с Condition Zero, Source игроки не признают её удачной, и про Source забывают. Source не оправдывает надежд Valve. Игроки остались играть в 1.6. Единственное место, где Source признали, так это Америка. Но Valve не захотело сдаваться и в скором времени объявляет новый проект под названием Counter Strike Promod, который шел на Counter-Strike Source Steam (лицензионный). Как заявило Valve – эта игра будет что-то среднее между Source и 1.6, так как эта была смесь графики Source и физики 1.6 и 1.3. Но после анонса этого проекта, целых два года никто ни о чём не знал, так как это было закрытое тестирование. И только в 2007 году 18 октября выходит первая бета версия Counter-Strike Promod beta 1.0. Сразу же после выхода Promoda, игроки начали его тестировать, многие говорят, что с 1.6 перейдут на Promod, некоторые говорили что будут играть в 1.6, так как Promod это всё тот же Source. Но всё таки это beta версия, а не финальная, по этому говорить что-то конкретно сложно.

Что ждёт Counter-Strike в будущем?
Если посмотреть Counter-Strike на данный момент уже существует около 11 лет, для такой игры это большой срок. Но с каждым годом игроков становится всё больше и больше и все они играют то ли в 1.6 то ли в Source или Zero. На данный момент конкретно сказать, что будет в будущем с CS сложно. Это зависит от того, что разработчики CS Promoda придумают в финальной версии. Ведь если игрокам не понравится Promod, также как и Source, они останутся играть в 1.6, до того момента пока не выйдет что-то новое. Ну, а если игроки начнут переходить на Promod большими темпами, то наверняка про 1.6 забудут, так как все турниры начнут переходить на него. Но сказать, что Counter-Strike умрёт нельзя, ведь всё-таки Promod это Counter-Strike, а не отдельная игрушка. А вот какой Counter-Strike, 1.6 или Promod, умрёт первый, какой CS станет лучшим, и в него будет играть многие игроки, этого мы не знаем. Но наверняка в скором времени мы это сможем узнать, и выход финальной версии CS: Promodа, наверное, сможет нам дать ответ на этот вопрос. Одно сказать можно точно: Counter-Strike будет жить ещё долго.
Автор strike.org.ua





FilopaterДата: Среда, 26.05.2010, 10:50 | Сообщение # 2

Демиург

ICQ:639828942

Сообщений: 40
Награды: 3

[ 30 ]


:-(
А теперь про КС промод

После выхода беты CS: Promod 1.04 порталы Team Dignitas и HLTV.org поинтересовались мнением у некоторых звёзд Counter-Strike 1.6 и CS: Source сцен, расспросив тех о первых впечатлениях. Напоминаю, что в этой версии все еще старые модели и анимация СS: Source. Это будет исправлено в грядущей 1.05 версии, но дата выхода пока не известна.
gob b (mousesports): «Мне как-то не особо. В игре больше чувствуется Source, нежели 1.6, хотя мне и понравились многие детали игры. К примеру, когда видишь, сколько денег у твоих партнёров. Не думаю, что игра сможет свергнуть 1.6, возможно это будет альтернативой Source'у, но, так как я играю только в 1.6, я не заинтересован в этом».

Ниже указаны мнение некоторых игроков:

R!Go (oXmoze): «Я попробовал промод только 2 раза, но мне он уже очень нравится. 1.6 ужасен, и очень важно внести что-то новое в геймстайл, даже если игра станет от этого более медленной. Хитбокс смотрится так здорово, так давайте же начнём играть в промод, объединим сообщества 1.6 и Source!».

natu (Team Soltec): «Думаю, у этой игры имеется потенциал, но, в то же время, надо внести ещё несколько регулировок до конечного релиза. Гранаты выбрасываются с небольшой задержкой, необходимо это исправить. Также считаю ошибкой отсутствие crouch-hop. Но в целом, это хорошая модификация и, считаю, у игры есть будущее».

Vertigo (Oslo Lions): «Первое впечатление от CSP — игра, созданная на базе Counter-Strike: Source, где будут изменены модели и динамика движения (по крайней мере я слышал об этом). Так что игра обещает быть достаточно клёвой!».

Flatra (EYE Sports): «Ничего особенного. Не думаю, что промод сможет вытеснить 1.6, возможно, только в будущем».

cArn (fnatic): «На данный момент главные опасения у меня вызывают модели игроков, движения и некоторые проблемы со звуком, что будет главным аргументом для скептиков не поддерживать CSP. Лично я сохраняю веру в CSP, так как ребята полностью открыты перед игровым сообществом, и они готовы днями и ночами работать над мельчайшими деталями игры, чтобы вывести её на новый уровень. Что мне удалось разглядеть в CSP, так это то, что карты во многом напоминают 1.6, flashbang по-прежнему является тем самым flashbang'ом и движения могут быть так же хороши как и в 1.6».

bit (FireGamers): «Лично мне игра очень понравилась, получилась эдакая смесь между двумя играми, и, думаю, что у них всё получится. Надеюсь, что это будет прекрасная возможность объединить два комьюнити для последующего роста Counter-Strike».

minet (mTw.dk): «Если им удастся устранить незначительные проблемы (scoreboard, пропорции, карты), я не буду против перехода на CSP. Пока что я опробовал игру на FFA в середине ночи, что не дало мне точного представления, но, кажется, что игра хорошо продумана».

Ozstrik3r (Millenium): «Как по мне, игра реально развивается и это хороший микс из 1.6 и Source. Я думаю, игра будет самая популярная в киберспорте и соединит два лагеря комьюнити».

Irukandji (compLexity): «Игра показывает большой потенциал с многими нововведениями (HUD, 1.6 меню и новые опции). Но игра ещё далека от турнирной дисциплины. Похоже, что команда CSP добавила много фишек из 1.6 версии (флэшки, движения и тд), кроме очевидных проблем с моделями игроков и их анимацией. У них хорошо укомплектованная команда и надеюсь, что они закончат разработки не позднее этого года, что бы запустить серию турниров в 2011 году».

gazR (Immunity): «Я посмотрел все карты игры и был поражен, как отлично они соединили 1.6 и Source воедино. Это отлично, что вы игре соединены такие опции, где можно выбирать между версиями игры. В игре есть пару деталей, которые исправят в ближайшее время, так что все выглядит многообещающе. Сейчас стрельба кажется мне больше похожей на Source, но разброс пуль как в 1.6. Гранаты и модели игроков очень большие, но HUD просто великолепный, очень информативный. Никак не дождусь финального релиза!»

Xizt (Begrip.se): «Мне нравится идея с Promod, и я думаю, у игры есть большой потенциал если они исправят модели игроков, звуки и другие мелкие вещи. Я надеюсь, все хотят изменений, потому что 1.6 версия бессмысленна для игры, так как никогда не будет изменена. Мне нравится графика HUD, спасибо за это команде CSP!»

Suffz (Dignitas): «Это полная дрянь. Она выглядит как Source и точка. Гранаты и модели большие. Надеюсь, в следующем патче они сделают игру похожей больше на 1.6 версию, чем на Source».

Вот такие Разные мнения высказали игроки опробовавшие промод, посмотрим что будет дальше eek

З.Ы.
Вот такие вот пироги детишечки smok , как вам они по вкусу?





  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: